Link Search Menu Expand Document

Budowanie lokacji do przygody

Wybierz motyw przewodni

  • Wybierz motyw przewodni dla tego obszaru. Konkretną mitologię, którą uważasz za inspirującą, coś z historii, itp.
  • Określ nazwę miejsca (powinna odzwierciedlać temat). Jest kilka świetnych nazw tutaj.
  • Wymyśl solidne założenie dla przygody (zazwyczaj jest to niesamowita lokalizacja ze skarbem do pozyskania).
  • Określ frakcję rządzącą na tym obszarze, z jej cechami i motywami.
  • Dodaj jakąś przeciwwagę (inną frakcję, jakiegoś nikczemnego wroga, itp.).
  • Zawsze pamiętaj o pojęciach takich jak: Zagrożenia, Stawki, Motywy, Pilność!!!. Im więcej możesz ich wpleść, tym lepiej.

Tabele inspiracji

Tabele inspiracji (ang. spark tables) to bardzo poręczne narzędzia do szybkiego tworzenia świata gry. Składają się one zazwyczaj z 40 słów podzielonych na dwie kolumny. Przykładowa tabela inspiracji została przedstawiona tutaj. Po niewielkiej edycji powstają z niej takie określenia, jak:

  • Digesting Claws (Szpony trawiące)
  • White Eyes (Białe oczy)
  • Distorted Tongues (Zniekształcone języki)
  • Predatory Awakening (Przebudzenie drapieżnika)
  • Grimalkin Fungi (Grzyby Grimalkina)
  • Nourishing Deep (Odżywcza Głębia)
  • Paranoia Underbrush (Zarośla paranoi)
  • Mouth-less Cemetery (Cmentarz bez ust)
  • Withering Hue (Więdnący kolor)
  • Subterranean Ripple (Podziemna fala)
  • Transmutation Sparrows (Wróble transmutacji)
  • Moonlight Trees (Drzewa księżycowe)
  • Mildew Gloom (Mrok pleśniowy)
  • Smoldering Shade (Tlący się cień)

Tworzenie tabel inspiracji

Aby utworzyć tabelę inspiracji, musisz znaleźć książkę lub stronę internetową zbliżoną do ogólnego tematu Twojej przygody (np. plik PDF z pokrewną zawartością). Możesz wyciągnąć z niej słowa, wybierając losową stronę i zapisując to, co wpadnie Ci w oko, lub zaimportować ją do narzędzia internetowego. Możesz również importować książki z domeny publicznej wybierając odpowiednie tematy. WordCounter.net może tworzyć listy rzadko występujących słów kluczowych z witryny. Następnie możesz skopiować i wkleić te słowa do arkusza kalkulacyjnego.

Alternatywnie, spójrz na TerriblyBeautiful autorstwa Colina Kloekera. Zasadniczo, dołączasz do serwera Discord (zobacz link Patreon - jest darmowy), a następnie uruchamiasz polecenia na kanale “bibliomancers-workshop” (zobacz przypięty temat).

Kiedy skończysz zbierać dane:

  • Uporządkuj słowa. Posortuj według k20 w dwóch kolumnach.
  • Wylosuj co najmniej 10 interesujących fraz.
  • Możesz oczywiście po prostu zapisać 40 słów, które dobrze brzmią razem.
  • Obrazy również mogą służyć jako natchnienie.

Narysuj mapę

  • Jeśli potrafisz rysować, to świetnie! W przeciwnym razie, znajdź narzędzie do tworzenia map, które Ci odpowiada. Przykłady to draw.io, Hex Kit, Owlbear Rodeo, Wonderdraft, itd.
  • Narysuj co najmniej cztery linie o dowolnym kształcie, każda w innym kolorze. Każda linia powinna przecinać się z inną co najmniej raz. Linie te reprezentują drogi lub ścieżki.
  • Wygeneruj co najmniej 3 interesujące miejsca (IM): weź pod uwagę temat(y) i frakcje. Umieść je wszędzie tam, gdzie przecinają się linie.
  • Wygeneruj cechy (dotyczące regionu lub heksu) dla każdego IM, używając tabel i umieszczając wyniki w tych miejscach, w których ma to największy sens.
  • Umieść dodatkowe (zwłaszcza te ukryte) niebezpieczeństwa, spotkania lub BN w niektórych IM.
  • Dodaj komplikacje podróży/trasy, biorąc pod uwagę wszystkie IM po drodze.

Zaplanuj spotkania

  • Tabela spotkań (1k6 lub 2k6), z co najmniej jednym wynikiem bezpośrednio związanym z drużyną lub jej członkami.
  • Szczegóły dotyczące skarbów lub artefaktów (kto ich pożąda? gdzie są teraz? dlaczego nie zostały pozyskane wcześniej?). Dołącz mapy.
  • Opisz pomieszczenia lochu (jedno zdanie opisujące przeszkody, niebezpieczeństwa, stworzenia lub drobne skarby.

Nie musisz tego robić dla każdego IM, tylko dla tych, które Cię interesują.

Stwórz skarby

  • Spójrz na mapę i zastanów się, kto chciałby mieć skarb i jakiego rodzaju.
  • Spójrz na mapę i zastanów się, gdzie ten skarb mógłby się teraz znajdować.
  • Dodaj 2-3 kroki prowadzące do miejsca, w którym znajduje się skarb, ale niech nie będą zbyt oczywiste.
  • Dodaj coś w rodzaju “lochu” w miejscu, gdzie znajduje się skarb.
  • Zaplanuj zapasowe “pokoje” lochu (dodatkowe skarby trafiają tutaj)
  • Maze Rats posiada niesamowite tabele skarbów i “plądrowania zwłok”. Możesz znaleźć zautomatyzowaną wersję w Adventuresmith app.