Zmora

12 OCHR, 3 pancerza, 16 SIŁ, 8 ZRE, 12 WOL, długi miecz (k10)

  • Groteskowi, upadli wojownicy, wskrzeszeni w złym celu. Często dosiadają równie koszmarnych rumaków, prowadząc do boju pomniejsze nieumarłe stworzenia.
  • Obrażenia krytyczne: W przypadku niepowodzenia utrata SIŁ jest trwała.