Strażniczka pól
Obrońcy zbiorów, chronią przed szkodnikami, złodziejami i bestiami. To zaszczytne stanowisko, dopóki nic się nie stanie: wielu strażników nie dożywa sędziwego wieku. Rzuć drugi raz na tabelę Więzi.
Imiona
Seed, Thresh, Dibber, Sow, Stalk, Harrow, Cobb, Flax, Briar, Rye
Wyposażenie startowe
- 3k6 sztuk złota
- Racje żywnościowe (3 użycia)
- Pochodnia (3 użycia)
- Brigandyna (1 pancerza, nieporęczna)
- Proca (d6)
- Topór (d6)
- Środek odstraszający (wybierz typ, 3 użycia)
Co przeważyło szalę? Rzuć 1k6:
1 | Żarłoczny rój szkodników, który pochłonął uprawy i zwierzęta. Nie mając czego bronić, odeszłaś. Otrzymujesz Wyciąg z nasion Gale (3 użycia). Spożycie go pozwala na sprint z czterokrotnie większą prędkością niż normalnie. Następnie dodajesz dwa Zmęczenia. |
2 | Duch plonów, rozgniewany słabą ofiarą. Pożary strawiły prawie wszystko, a potem udało ci się zebrać sakiewkę Ognistych nasion (k8, podmuch, 4 użycia). |
3 | Zębaty demon z porożem, który prawie cię wykończył. Otrzymujesz poplamiony krwią Kościany nóż (k6). Przy obrażeniach krytycznych jego następny atak staje się wzmocniony od kontaktu z krwią. |
4 | Blednica, rodzaj zgnilizny łodyg pochodzącej z Korzeni. Otrzymujesz zakażone zboże (6 użyć), które szybko rozkłada każdą roślinę, której dotknie. |
5 | Wilki, a przynajmniej tak ci się wydawało. Jesteś teraz Wilkołakiem [8 OCHR, 15 SIŁ, 14 ZRE, pazury (k6+k6), ugryzienie (k8)]. Twoja WOL pozostaje bez zmian. Możesz przemienić się na własne życzenie (raz dziennie), ale musisz wykonać test WOL, aby powrócić do poprzedniej postaci. Każdy, kto pozostał przy życiu po twoich atakach, musi wykonać test WOL, aby uniknąć infekcji. |
6 | Złodzieje plonów. Nie wszyscy przeżyli, ale mieli przewagę liczebną. Zacznij z +k4 OCHR i Żłobionym tasakiem (k8). |
Jakie narzędzie uratowało ci życie? Rzuć 1k6:
1 | Bicz z Krwawej Winorośli | k8 obrażeń. Przy obrażeniach krytycznych, wysysa krew ofiary, nadając następnemu atakowi broni cechę podmuch. |
2 | Stukołatka | Ręcznie obracana grzechotka, która emituje głośny dźwięk, odstraszający większość stworzeń. |
3 | Laska słoneczna | Zapewnia wystarczającą ilość ciepła i światła przez godzinę. Doładowanie: Pozostaw w silnym świetle słonecznym na cały dzień. 1 ładunek. |
4 | Korzeniowiąz | Po rzuceniu na krótki czas przytwierdza do ziemi stworzenie wielkości wilka. |
5 | Zielony gwizdek | Mały flet, który uspokaja rośliny, ułatwiając przejście przez gęsto porośnięte obszary. |
6 | Wiecznie kwitnąca opaska | Obręcz ozdobiona kwiatami, które nigdy nie więdną. Przy obrażeniach krytycznych kwiaty rozpadają się w pył, ale zachowujesz się tak, jakby twój rzut obronny się powiódł (utrata SIŁ nadal ma miejsce). |