Jeszcze jedna procedura poruszania się po heksach (Hexcrawl)

Wachty

Dzień jest podzielony na 3 wachty po około 8 godzin każda:

  • Wachta poranna (+/- 6 rano -> 2 po południu (14:00))
  • Wachta popołudniowa (+/- 2 po południu (14:00) -> 10 wieczorem (22:00))
  • Wachta nocna (+/- 10 wieczorem (22:00) -> 6 rano)

Na każdej wachcie, drużyna wykonuje jedną akcję

Podróż

Drużyna podróżuje w ramach heksa.

  • Przemieszczają się maksymalnie na odległość połowy dziennego dystansu podróży (pieszo, konno, na wozie, itp.).
  • Oczywiste miejsca, cechy i rodzaje terenu na sąsiednich heksach są ujawniane odpowiednio do odległości i widoczności.
  • Drużyna musi uważać, aby nie stracić orientacji.
  • Rzuć na tabelę zdarzeń.
Utrata orientacji
  • W 2 przypadkach na 6 istnieje szansa, że drużyna zgubi się podczas podróży przez trudny teren lub teren o słabej widoczności.
  • Mapy i odpowiednia przeszłość postaci eliminują potrzebę rzutu, lub zmniejszają szanse do 1 na 6.

Eksploracja

Drużyna poszukuje ukrytych aspektów/cech/elementów w obrębie aktualnego heksu.

Uzupełnianie zasobów

Drużyna gromadzi żywność i wodę.

  • Rzuć na tabelę zdarzeń.
  • Polowanie i poszukiwanie pożywienia (jeśli to możliwe ze względu na ukształtowanie terenu).

Obozowanie

Drużyna zatrzymuje się, aby rozbić obóz.

  • Rzuć na tabelę zdarzeń.
  • Jeśli wypadnie spokój lub drużyna jest w stanie w pełni odpocząć, członkowie drużyny tracą całe swoje Zmęczenie (jeśli dotyczy).

Interakcja

Drużyna wchodzi w interakcję z otoczeniem.

  • Przemierzanie lochów, przygody w mieście/wiosce, eksploracja legowisk, długie interakcje z BN, itd…
  • Jeśli drużyna jest w stanie w pełni odpocząć, członkowie drużyny tracą całe swoje Zmęczenie (jeśli dotyczy).

Zmęczenie

Za każdą noc, w której partia pomija obozowanie lub jest zmuszona do marszu, każda postać gracza dostaje jeden punkt Zmęczenia.

Tabela zdarzeń

         
k6+modyfikator terenu Podróż Eksploracja Uzupełnianie zasobów Obozowanie
<=1 Spotkanie Spotkanie Spotkanie Spotkanie
2 Niebezpieczeństwo Niebezpieczeństwo Niebezpieczeństwo Niebezpieczeństwo
3 Lokacja/Cecha Niebezpieczeństwo Lokacja/Cecha Spokój
>=4 Spokój Spokój Spokój Spokój

Spotkanie

Wygeneruj losowe spotkanie. Jeśli odległość jest duża, może to być zapowiedź wydarzenia (omen, znak).

Lokacja/Cecha

Druzyna natyka się na ukrytą lokalizację lub cechę otoczenia.

Niebezpieczeństwo

Drużyna napotyka zagrożenie lub przeszkodę (zdarzenie lub teren według uznania Strażnika).

Spokój

Nie dzieje się nic istotnego. Członkowie drużyny tracą całe swoje Zmęczenie (jeśli dotyczy).

Modyfikator terenu

  • Miasto, pola, łąki, tereny zamieszkałe: 0.
  • Przestrzeń powietrzna, jałowe pustkowie, pustynia, las, wzgórza: -1.
  • Dżungla, góry, bagno: -2.

Zasięg widoczności

(1 heks = 6 mil / 10 km)

   
Wysokość Widnokrąg
Rozmiar człowieka Aktualny heks
50’ - 15m - Drzewo 1 heks
100’ - 30m – Wieża strażnicza 2 heksy
330’ - 100m – Niskie wzgórze 3 heksy
1000’ - 300m – Średnie wzgórze 5 heksów
1650’ - 500m - Wzgórze 7 heksów
3300’ - 1000m – Góra 10 heksów