Morska wiedźma

6 OCHR, 11 SIŁ, 15 ZRE, 14 WOL, długie szpony (k6+k6)

  • Upiorne, zielonoskóre wiedźmy zamieszkujące lasy wodorostów i ciepłe, płytkie wody.
  • Odporne na magię z ksiąg zaklęć.
  • Hideous Gaze: Cel zostaje ogarnięty strachem (OCHR spada do 0). Co rundę należy wykonać rzut obronny WOL, aby przerwać zaklęcie.