Morska wiedźma
6 OCHR, 11 SIŁ, 15 ZRE, 14 WOL, długie szpony (k6+k6)
- Upiorne, zielonoskóre wiedźmy zamieszkujące lasy wodorostów i ciepłe, płytkie wody.
- Odporne na magię z ksiąg zaklęć.
- Hideous Gaze: Cel zostaje ogarnięty strachem (OCHR spada do 0). Co rundę należy wykonać rzut obronny WOL, aby przerwać zaklęcie.