Więzi i omeny
Wprowadzenie
Więzi i Omeny zapewniają nowym postaciom graczy punkty zaczepienia dla przygód, początkowy ekwipunek i zdolności. I choć różnią się od Przeszłości postaci, są równie przydatne do budowania scenerii, a nawet całej przygody!
Więzi
Więzi zazwyczaj łączą postać gracza z innym bohaterem, otoczeniem i jego mieszkańcami. Bohater może wyeliminować więź, odkrywając prawdę kryjącą się za jej tajemnicami lub rozwiązując jej pierwotną przyczynę. W takim przypadku postać powinna doświadczyć pewnego rodzaju Rozwoju, a Strażnik może opcjonalnie utworzyć nową Więź dla bohatera. Postacie graczy nie muszą eliminować swoich Więzi.
Więzi powinny…
- Dawać postaci przedmiot (często drobiazg) lub unikalną umiejętność.
- Zachęcać postać do angażowania się w sugerowane otoczenie.
- Rozwijać historię postaci bez polegania na wydarzeniach związanych z konkretną Przeszłością.
- Zapewnić postaci misję, okazję lub plan działania.
Omeny
Omeny to zalążki przygód, które dopiero nadejdą, przeczucia przyszłej katastrofy lub przyczyny problemów, z którymi borykają się bohaterowie. Omen zostaje rozwiązany, gdy bohaterowie odkryją prawdę o jego pochodzeniu lub zażegnają niebezpieczeństwo. Rozwiązanie Omenu powinno przynieść jakiś rozwój, albo dla drużyny jako zbiorowości, albo dla uwikłanej jednostki. Jeśli Omen zostanie zignorowany, powinien się spełnić i siać maksymalne spustoszenie.
Omeny powinny…
- Nigdy nie opierać się na konkretnej postaci gracza.
- Zawsze mówić bohaterom coś o otoczeniu, coś czego jeszcze nie wiedzieli.
- Ujawnienie wzorzec lub inny oczywisty sygnał, że dzieje się coś strasznego.