Zaklęcia GLOG

  • [kości] są równe ilości Kości Magicznych zainwestowanych w zaklęcie.
  • [suma] to liczba równa sumie wyrzuconych wyników Kości Magicznych.
  • przedmiot to cokolwiek, co możesz podnieść jedną ręką, a obiekt to cokolwiek o wielkości człowieka.
  • Jeśli nie zaznaczono inaczej, wszystkie zaklęcia z efektami ciągłymi trwają do [suma]×10 minut i mają zasięg do 12 metrów.

Zaklęcia

     
1 Antropomorfizacja Wskazane zwierzę zyskuje ludzką inteligencję lub ludzki wygląd na [suma] dni.
2 Bełkot [kości] wskazanych stworzeń musi głośno i wyraźnie powtarzać wszystko, co myślisz. W przeciwnym razie są nieme.
3 Brama Otwierasz portal do losowego wymiaru.
4 Całun [suma] istot, których dotkniesz, jest niewidzialna, dopóki się nie poruszy.
5 Capnięcie [kości] wybranych przedmiotów w zasięgu wzroku zostaje teleportowane do twoich rąk.
6 Chciwość Wybrane [suma] stworzeń rozwija w sobie przemożną chęć posiadania wybranego przez ciebie widzialnego przedmiotu.
7 Chmura mgły Chmura gęstej mgły rozprzestrzenia się z miejsca, w którym stoisz pokrywając [kości] obiektów.
8 Ciekłe powietrze Powietrze wokół ciebie staje się zdatne do pływania .
9 Czarodziejski znak Twój palec może wystrzelić strumień farby. Farba ta jest widoczna tylko dla ciebie i może być widziana z dowolnej odległości, nawet przez stałe obiekty.
10 Czytanie w myślach Możesz usłyszeć powierzchowne myśli [kości] pobliskich stworzeń.
11 Demontaż Każda część twojego ciała może być odłączona i ponownie przyłączona bez powodowania bólu lub uszkodzenia. Nadal możesz je kontrolować.
12 Dół W ziemi otwiera się dół szeroki na [suma]x1,5 m i głęboki na 3m.
13 Dwór Solidny, umeblowany domek pojawia się na [kości]x12 godzin. Możesz zezwolić lub zakazać wstępu do niego według własnego uznania.
14 Elastyczność Twoje ciało może rozciągnąć się nawet do 3x[kości] metrów.
15 Flara Jasna kula energii wystrzeliwuje w niebo smugę światła, ujawniając twoją lokalizację wrogowi lub przyjacielowi.
16 Fobia [kości] pobliskich stworzeń zaczyna strasznie bać się wybranego przez ciebie przedmiotu.
17 Forma bestii Ty i twój dobytek zamieniacie się w zwykłe zwierzę.
18 Forma Dymu Twoje ciało staje się żywym dymem, który możesz kontrolować na [kości] minut.
19 Forma szlamu Stajesz się żywą galaretką.
20 Gadżet Przed tobą pojawia się prymitywny rysunek narzędzia lub przedmiotu i znika po [kości] minutach.
21 Gąszcz Gąszcz drzew i gęstych zarośli o szerokości do [suma]x12 metrów nagle wyrasta spod ziemi.
22 Głuchota [suma] pobliskich stworzeń staje się głucha.
23 Hipnoza Stwór wpada w trans i odpowiada zgodnie z prawdą na [kości] pytań, które mu zadasz.
24 Identyfikacja właściciela Nad obiektem, którego dotykasz, pojawia się [kości] liter z nazwisk jego właścicieli, jeśli tacy istnieją..
25 Iluzja słuchowa Tworzysz iluzoryczne dźwięki, które wydają się dochodzić z wybranego przez Ciebie kierunku.
26 Iluzja wzrokowa Pojawia się cicha, nieruchoma iluzja wielkości pokoju.
27 Kontrola czasu W bańce o średnicy 15 metrów czas spowalnia lub wydłuża się o 10% przez 30 sekund..
28 Kontrola pogody Możesz dowolnie zmieniać rodzaj pogody na [suma] minut, ale nie masz nad nią innej kontroli.
29 Kontrola roślin Pobliskie [suma] roślin i drzew jest ci posłusznych i zyskują zdolność do poruszania się w wolnym tempie.
30 Kotwica Z twoich ramion wyrasta mocny drut, który przyczepia się do [kości] punktów w promieniu 15 metrów po każdej stronie.
31 Krąg ochronny Na ziemi pojawia się srebrny okrąg o średnicy 15 metrów. Wybierz jeden gatunek, który nie może go przekroczyć.
32 Krynica Pojawia się źródło wody morskiej.
33 Kulkowe szaleństwo Twoje kieszenie są pełne szklanych kulek i będą się napełniać przez [suma] rund..
34 Kwiat przynęta Z ziemi wyrasta roślina, która emanuje zapachem rozkładającego się mięsa.
35 Leczenie ran Przywraca [kości] SIŁ stworzeniu, którego możesz dotknąć.
36 Lodowaty dotyk Gruba warstwa lodu rozprzestrzenia się na dotkniętej powierzchni, w promieniu do [kości]x3 metrów.
37 Lustrzany most Wybrane lustro staje się bramą do innego lustra, w które dziś spojrzałeś.
38 Magiczna piła Wirujące ostrze wylatuje z twojej klatki piersiowej, usuwając wszelkie rośliny, które znajdą się na jego drodze. Poza tym jest nieszkodliwe.
39 Magiczne oko Możesz spoglądać przez magiczną, unoszącą się w powietrzu gałkę oczną, która lata na twój rozkaz.
40 Magiczny sześcian [suma] razy na rundę możesz przywołać lub odesłać sześcian ziemi o boku 1 metra. Nowe sześciany muszą się stykać z podłożem lub innymi sześcianami.
41 Magiczny tłumik [kości] pobliskich efektów magicznych ma zmniejszoną skuteczność o połowę..
42 Magiczny wzrok Przenikasz wzrokiem przez wszystkie pobliskie iluzje.
43 Maskarada Wygląd i głos [kości] postaci stają się identyczne jak postaci, którą dotkniesz.
44 Medium Możesz spojrzeć oczami stworzenia, którego dotknąłeś dzisiaj.
45 Miniaturyzacja Ty i [kości] stworzeń, które dotkniesz, zmniejsza się do rozmiarów myszy.
46 Nienawiść Wybrane [kości] istot rozwija głęboką nienawiść do innego stworzenia lub grupy i pragną je zniszczyć.
47 Niewidzialna uwięź Dwa obiekty znajdujące się w odległości [kości]x3 metrów od siebie nie mogą być przesunięte o więcej niż 3 metry.
48 Nocna sfera Przed tobą pojawia się szeroka na [suma]x15 metrów kula ciemności przedstawiająca nocne niebo.
49 Odbicie lustrzane Tworzysz [kości] iluzorycznych kopii siebie samej. Całkowicie kontrolujesz tę iluzję.
50 Odpychanie [suma]+1 obiektów jest silnie odpychanych magnetycznie od siebie w odległości 3 metrów.
51 Ożywienie obiektu Wskazane [kości] obiektów wykonuje twoje polecenia najlepiej jak potrafi.
52 Pajęcza wspinaczka Możesz wspinać się po powierzchniach jak pająk przez [kości] minut.
53 Pchanie / Ciągnięcie [kości] obiektów dowolnej wielkości jest przyciąganych bezpośrednio do ciebie lub odpychanych bezpośrednio od ciebie z siłą [suma] ludzi
54 Pierwotna siła Wybrane stworzenie szybko ewoluuje w przyszłą wersję swojego gatunku.
55 Podświetlenie Tworzysz lewitujące światło, które porusza się zgodnie z Twoją wolą.
56 Przebranie Możesz dowolnie zmieniać wygląd [suma] postaci, dopóki pozostają one humanoidalne. Próby kopiowania innych postaci będą wydawać się nierealne.
57 Przemieszczenie Wybrany obiekt wydaje się znajdować w innym miejscu - do 3x[suma] metrów od swojego rzeczywistego położenia.
58 Przenikające spojrzenie Możesz widzieć przez ściany, ziemię, ubrania itp.
59 Przyciągnięcie [suma]+1 obiektów jest silnie przyciągana magnetycznie, jeśli znajdą się w odległości 3 metrów od siebie..
60 Przylga Wskazane [kości] obiektów zostaje pokrytych wyjątkowo lepkim szlamem.
61 Przynęta Przedmiot, którego dotkniesz, staje się celem dowolnego pobliskiego zaklęcia..
62 Przyśpieszenie Twoja prędkość ruchu jest zwiększona [kości] razy.
63 Przywołanie Idola Rzeźbiony kamienny posąg wielkości muła wynurza się z ziemi.
64 Pukanie [kości] pobliskich zamków lub kłódek, zwykłych lub magicznych, otwiera się z głośnym trzaskiem.
65 Rozkaz Cel jest posłuszny jednemu rozkazowi złożonemu z [suma] słów, który nie wyrządza mu krzywdy.
66 Rój Stajesz się rojem wron, szczurów lub piranii. Możesz zostać zraniony tylko przez ataki typu “Podmuch”.
67 Rzeźbienie żywiołów Materia nieożywiona zachowuje się w twoich rękach jak glina.
68 Sen [kości] wybranych istot w zasięgu wzroku, zapada w lekki sen.
69 Sieć Twoje nadgarstki strzelają grubą siecią, która pokrywa [suma]x3 metrów.
70 Skok Skaczesz na wysokość do [kości]x3 metrów, raz.
71 Sortowanie Przedmioty nieożywione porządkują się zgodnie z ustawionymi przez Ciebie kategoriami.
72 Strumień piany Gęsta piana tryska Ci z dłoni, pokrywając cel.
73 Szał Wybrane [suma] stworzeń w pobliżu wpada w morderczy szał..
74 Czuły słuch Doskonale słyszysz nawet słabe dźwięki.
75 Ściana żywiołów Z ziemi wyrasta prosta ściana lodu lub ognia o długości [kości]x15 metrów i wysokości 3 metrów..
76 Ślizgawka Każda powierzchnia w promieniu [kości]x3 metrów staje się niezwykle śliska.
77 Tarcza Istota, którą dotkniesz, jest chroniona przed zwyczajnymi atakami przez [kości] minut.
78 Tasowanie [suma] istot w zasięgu wzroku, natychmiast zamienia się miejscami.
79 Telekineza Możesz mentalnie przenieść [suma] przedmiotów..
80 Telepatia [suma]+1 istot może słyszeć nawzajem swoje myśli, bez względu na to, jak daleko są od siebie.
81 Teleportacja Przedmiot lub osoba, którą widzisz jest przenoszona z jednego miejsca do drugiego w promieniu [suma]x12 metrów..
82 Trzęsienie ziemi Ziemia zaczyna się gwałtownie trząść. Budynki mogą zostać uszkodzone lub się zawalić.
83 Uprzedmiotowienie Stajesz się dowolnym obiektem nieożywionym o rozmiarach od fortepianu do jabłka.
84 Urok [suma] wybranych stworzeń w zasięgu wzroku, traktuje Cię jak przyjaciela.
85 Uspokojenie Wybrane [kości] istot w pobliżu ma awersję do przemocy.
86 Węszenie Możesz wyczuć nawet najsłabsze ślady zapachów.
87 Widowisko Na twój rozkaz pojawia się wyraźnie fałszywa, ale imponująca iluzja, którą wybierzesz. Może być wielkości pałacu i posiada pełny ruch i dźwięk. W pełni ją kontrolujesz. Trwa [kości] minut.
88 Wieloramienny Tymczasowo zyskujesz [kości] dodatkowych ramion.
89 Więzienie Astralne Wskazane [kości] przedmiotów zostaje zamrożone w czasie i przestrzeni w nietykalnej kryształowej powłoce..
90 Wizja Całkowicie kontrolujesz to, co widzi dane stworzenie.
91 Wskrzeszenie Możesz ożywić [kości] pobliskich szkieletów, aby Ci służył. Ożywieńcy są niewiarygodnie głupi i mogą wykonywać tylko proste rozkazy.
92 Wyczucie Wybierz jeden rodzaj przedmiotu (klucz, złoto, strzałka, dzban, itp.). Możesz wyczuć [kości] najbliższych egzemplarzy.
93 Wygaszenie [suma] zwykłych źródeł światła, które możesz zobaczyć, zostaje natychmiast zgaszona.
94 Wykrywanie magii Możesz zobaczyć lub usłyszeć pobliskie magiczne aury.
95 Wywołanie ducha Możesz wywołać ducha pobliskich zwłok, który odpowie na [kości] pytań.
96 Zamiana ciał Zamieniasz ciała ze stworem, którego dotykasz Jeśli jedno ciało umrze, drugie również umrze.
97 Zamroczenie [suma] wybranych przez ciebie istot nie jest w stanie tworzyć nowych krótkotrwałych wspomnień na czas trwania zaklęcia.
98 Zawieszenie Wybrany obiekt unosi się, bez tarcia, [suma]x30cm nad ziemią. Może pomieścić do jednego humanoida.
99 Zmiana grawitacji Możesz zmienić kierunek grawitacji, ale tylko dla siebie na maksimum [kości] rund.
100 Zrozumienie Przez krótki czas stajesz się biegły we wszystkich obcych językach.