Podrzutek

Dziwne znamię, obcy zapach: w jakiś sposób dotyk „miejsca gdzie indziej” wciąż się utrzymuje. Gdziekolwiek jesteś, masz problemy z dopasowaniem się. Rzuć na tabelę Omenów (nawet jeśli nie jesteś najmłodszym graczem), ale na razie zachowaj wyniki w tajemnicy.

Imiona

Faunus, Snowdrop, Wisp, Silverdew, Brim, Solstice, Steeleye, Artea, Gossamer, Hazel

Wyposażenie startowe

  • 3k6 sztuk złota
  • Racje żywnościowe (3 użycia)
  • Pochodnia (3 użycia)
  • Woreczek z solą
  • Dziedziczny amulet (drobiazg, jarzy się w obecności magii)
  • Proca (k6)
  • Sztylet (k6)

Kto się tobą zaopiekował? Rzuć 1k6:

   
1 Stary myśliwy. Oboje byliście całkiem szczęśliwi, dopóki wszystko się nie skończyło. Otrzymujesz Wysłużony długi łuk (k8, nieporęczny) i Skórzaną kurtę (1 pancerza).
2 Mądry aptekarz, który nauczył cię sztuki leczenia, ale zachowywał kliniczny dystans. Otrzymujesz Uzdrawiający specyfik (przywraca k4 SIŁ, 1 użycie).
3 Druid, który nauczył cię języka drzew. Kiedy nadszedł czas, zabrałeś ze sobą tylko Sękatą Laskę (k8) i zostawiłeś obietnicę, że pewnego dnia wrócisz.
4 Szorstki kowal z sennego miasteczka nad rzeką. Zawsze trzymał cię na dystans. Teraz kuźnia jest zimna, a ty ruszyłaś dalej. Weź Fartuch kowalski (drobiazg) i Używaną kolczugę (2 pancerza, nieporęczna).
5 Grupa podróżujących artystów. Przez pewien czas byli dla ciebie jak rodzina. Pewnego dnia obudziłeś się, a oni zniknęli bez żadnego wyjaśnienia. Otrzymujesz Książkę, Sztylet (k6) i kilka palących pytań bez odpowiedzi.
6 Mnisi z odosobnionego leśnego klasztoru. Kiedy ich zasady stały się zbyt surowe, wymknęłaś się po cichu. Otrzymujesz Mnisi habit (ciepły, drobiazg) i Księgę Zaklęć Kontroli Roślin. Kontrolowanie Roślin: Pobliskie rośliny i drzewa są ci posłuszne i zyskują zdolność poruszania się w wolnym tempie. Wzdłuż grzbietu księgi rosną liście i czuć lekki zapach zgnilizny.

Co powstrzymuje złe wróżby? Rzuć 1k6:

     
1 Fajkowe ziele Twój talizman szczęścia. Po wypaleniu fajki rozmowy stają się łatwiejsze. 6 użyć.
2 Śmierdzący słoik Rozbicie słoika uwalnia odór tak nieprzyjemny, że wszyscy w pobliżu muszą wykonać test SIŁ lub natychmiast zwymiotować. 1 użycie.
3 Robak bluszczowy Zielony robak często mylony z chwastem. Połknięty w całości, wchłania wszelkie toksyny lub zgniliznę w organizmie, zanim wydostanie się z niego zwykłą drogą.
4 Kamień marzeń Gładki niebieski kamień, który pomaga wyraźniej przypominać sobie sny. Nadużywanie może powodować uzależnienie od snów.
5 Drąg topielca Drewniany patyczek wielkości palca, który podwaja swój rozmiar za każdym razem, gdy jest całkowicie zanurzony w wodzie. Nie kurczy się ponownie.
6 Królicza Łapka Miałaś ją na sobie, kiedy cię znaleźli. Mówią, że to stopa tej, która cię zostawiła i że chroni cię przed magią czarownic. drobiazg.