Wstęp i podstawy
Wstęp
Neutralność
Rolą Strażnika, działającego jako neutralny arbiter, jest jasne przedstawianie zasad gry, sytuacji, bohaterów niezależnych i narracji.
Brak klas postaci
Rola i umiejętności postaci nie są ograniczone przez jedną klasę. Zamiast tego, ekwipunek, który nosi i doświadczenia z gry definiują jej specjalizację.
Śmierć
Postacie mogą być potężne, ale można je również skrzywdzić na wiele sposobów. Śmierć zawsze czyha tuż za rogiem, ale nigdy nie jest przypadkowa ani nie nadchodzi bez ostrzeżenia.
Najpierw fikcja
Rzut kośćmi nie zawsze odzwierciedla trudność wyzwania czy wynik starcia. Sukces i porażka są ustalane przez Strażnika w dialogu z graczami, w oparciu o elementy świata gry.
Rozwój
Postacie zmieniają się poprzez rozwój w świecie gry, zdobywają nowe umiejętności i zdolności, próbując przetrwać niebezpieczne wydarzenia oraz pokonywać przeszkody.
Gracz podejmuje decyzje
Gracze powinni zawsze rozumieć powody, które skłoniły ich do podjęcia decyzji, a informacje o potencjalnym ryzyku powinny być przekazywane często i w sposób nieskrępowany.
Wskazówki
Zarówno Strażnik, jak i gracze dostają pewne wytyczne, które pomagają im rozwijać specyficzne doświadczenie gry, określane przez krytyczne myślenie, eksplorację i narrację powstającą w trakcie gry.
Wspólne cele
Gracze angażują się we wspólną wizję świata, współdzielą cele postaci i wyzwania grupowe. Dlatego też, uczestnicy gry zazwyczaj działają razem w celu osiągnięcia wspólnego celu, jako drużyna.
Wskazówki dla graczy
Działanie
- Atrybuty i związane z nimi rzuty obronne nie definiują Twojej postaci. Są jedynie narzędziami.
- Nie zawsze pytaj co zrobiłaby Twoja postać - zapytaj też czasami, co Ty byś zrobił(a) w danej sytuacji.
- Kreatywnie wykorzystuj swoją intuicję, posiadane przedmioty i powiązania postaci.
Praca zespołowa
- Zanim rzucisz się w wir akcji, skonsultuj się z innymi graczami.
- Szukajcie porozumienia w kwestii celów jakie chcecie osiągnąć i ograniczeń jakie posiadacie. Szanując się wzajemnie i działając jako grupa osiągniecie znacznie więcej niż w pojedynkę.
Eksploracja
- Zadawanie pytań i zwracanie uwagi na szczegóły w opisach sytuacji jest bardziej przydatne niż jakiekolwiek statystyki, przedmioty czy umiejętności, które posiadasz.
- Akceptuj opisy Strażnika bez zastrzeżeń, ale nie wahaj się szukać dodatkowych informacji.
- Nie ma jednej właściwej drogi.
Rozmowa
- Traktuj bohaterów niezależnych tak, jakby byli prawdziwymi ludźmi i polegaj na swojej własnej ciekawości w celu bezpiecznego pozyskiwania informacji i rozwiązywania problemów.
- Przekonasz się, że większość napotkanych osób jest interesująca i będzie chciała porozmawiać zanim zdecyduje się na przemoc.
Ostrożność
- Walka to wybór i rzadko kiedy jest to wybór racjonalny; zastanów się, czy przemoc jest najlepszym sposobem na osiągnięcie twoich celów.
- Postaraj się zawsze przechylać szalę na swoją korzyść ale wycofaj się, gdy sprawy wydają się przybierać niekorzystny obrót.
Planowanie
- Pomyśl o sposobach ominięcia przeszkód poprzez rozpoznanie, subtelne działanie i odkrywanie faktów.
- Zbieraj informacje i zadawaj pytania związane z celem, który chcesz osiągnąć.
Ambicja
- Wyznacz sobie cele i wykorzystaj swoje skromne środki, aby te cele osiągnąć.
- Niczego nie oczekuj. Zapracuj na swoją reputację.
- Cały czas idź do przodu i graj, aby zobaczyć, co się stanie.
Wskazówki dla Strażników
Informacja
- Dostarczaj przydatnych informacji o świecie gry w trakcie jego eksploracji.
- Gracze nie muszą rzucać kośćmi, aby poznać sytuację, w której się znajdują.
- Odpowiadaj na pytania w sposób bezpośredni a odpowiedzi niech będą pomocne.
- Odpowiadaj szczerze, opisuj konsekwentnie i zawsze daj znać graczom, że mogą zadawać kolejne pytania.
Poziom trudności
- Odwołuj się raczej do kontekstu i realizmu niż do liczb i mechaniki.
- Jeśli coś, co gracze chcą zrobić, jest naprawdę niemożliwe, żaden rzut kośćmi nie pozwoli im tego zrobić.
- Jeżeli to, co opisuje gracz i sposób w jaki wykorzystuje sytuację są sensowne – pozwól mu na to.
- Rzuty obronne obejmują większość niepewnych sytuacji i często w zupełności wystarczają do rozstrzygania ryzykownych działań.
Przygotowanie
- Świat gry jest organiczny, plastyczny i losowy. Reaguje instynktownie i nie stroni od nagłych zwrotów akcji.
- Do tworzenia sytuacji używaj losowych tabel i generatorów zamiast gotowych historii czy zaplanowanej fabuły.
- Bohaterowie niezależni pamiętają co mówią i robią postacie graczy oraz jak wpływają one na świat.
- Bohaterowie niezależni nie chcą umierać. Daj każdemu BN jego własne cele i wolę życia.
Skupianie się na narracji
- To co się liczy to emergentne doświadczenie z gry, a nie matematyka czy umiejętności postaci. Daj graczom instruktorów walki i osobiste misje, aby ułatwić ulepszanie postaci i jej specjalizację.
- Zwróć uwagę na potrzeby i pragnienia graczy, a następnie postaw na ich drodze realistyczne wyzwania.
- Sztylet przystawiony do gardła zabije cię, niezależnie od drogiego pancerza i imponującego treningu.
Niebezpieczeństwo
- W świecie gry, postacie graczy są narażone na realne ryzyko bólu i śmierci.
- Sygnalizuj graczom pojawienie się poważnego zagrożenia. Im bardziej niebezpieczne, tym bardziej oczywiste i łatwe do zauważenia.
- Umieść pułapki w widocznych miejscach i pozwól graczom na znalezienie rozwiązania.
- Stwarzaj graczom okazje do rozwiązywania problemów i interakcji ze światem.
Skarby
- Każdy skarb jest specyficzny dla środowiska, z którego został pozyskany. Opowiada pewną historię.
- Skarby są bardzo cenne, prawie zawsze nieporęczne i rzadko użyteczne poza swoją wartością i prestiżem.
- Artefakty nie są skarbami, choć są przydatne i ciekawe.
- Używaj skarbów jako przynęty do odwiedzania egzotycznych miejsc. Miejsc, które chronią przerażający wrogowie.
Wybór
- Kiedy gracze utkną w grze i wyraźnie widać, że nie mają pomysłu na następny krok - daj im konkretny, binarny wybór aby pchnąć akcję do przodu.
- Korzystaj z pytań typu “A czy B?”, gdy intencje graczy są niejasne.
- Pracujcie wspólnie z graczami nad przebiegiem gry za pomocą konwersacji.
- Upewnij się, że działania postaci gracza pozostawiają swój ślad w świecie gry.
Kość Przeznaczenia
- Od czasu do czasu będziesz chciał wprowadzić jakiś element losowości (np. pogoda, unikalna wiedza postaci, itp).
- W takich sytuacjach rzuć 1k6. Wynik 4 lub więcej zazwyczaj faworyzuje graczy.
- Wynik 3 lub mniej oznacza niekorzystne rozwiązanie dla postaci lub ich sojuszników.