Skrytobójca

Jesteś nocnym widmem, ulotnym cieniem, który przemyka obok swojej ofiary, niezauważony. Każde zabójstwo jest testem przebiegłości i zwierzęcej determinacji, rywalizacją między życiem a śmiercią. Wiesz, że pewnego dnia przegrasz. Czekasz na to z niecierpliwością.

Imiona

Winda, Brielle, Theron, Chayse, Nuja, Dev, Raven, Arawan, Sable, Baruani

Wyposażenie startowe

  • 3k6 sztuk złota
  • Racje żywnościowe (3 użycia)
  • Pochodnia (3 użycia)
  • Wodoodporna plandeka
  • Skórzana zbroja (1 pancerza)
  • Krótki miecz (k6)
  • Pułapka sprężynowa (4 obrażenia SIŁ)

Na co ostatnio polowałeś? Rzuć 1k6:

   
1 Niby-świetlik, stworzenie wabiące nosicieli wody swoim kuszącym blaskiem. Otrzymujesz alchemiczną kończynę (k8, drobiazg jeśli ją założysz), aby zastąpić tę, którą niby-świetlik oderwał, oraz puszkę oleju (6 użyć). Kończyna jest odporna na ciepło i truciznę. Musi być codziennie oliwiona.
2 Lodowa pokrzywa, służąca do odławiania i wykrwawiania owiec. Straciłeś prowizję, gdy wprowadzony przez ciebie grzyb zabił połowę stada. Otrzymujesz Nasiona szronu (1 użycie). Zamraża każdy zbiornik wodny, bez względu na rozmiar. Nie jedz go.
3 Srebrny pełzacz bagienny, który zabił bliską ci osobę. Nosisz teraz jego ząb (drobiazg) na łańcuszku na szyi jako ostrzeżenie dla innych istot tego rodzaju. Ząb brzęczy cicho, gdy coś cię śledzi.
4 Złośliwy duch lasu, który zatruł gospodarstwo. Uratowałeś Nasiono Serca z korzeni umierającego drzewa (zasadź je, aby stworzyć nowy las). Weź również żelazne bransolety (+1 pancerz, nieporęczne).
5 Głuchy wilk, który straszył podróżnych. Zlitowałeś się nad na wpół zagłodzonym stworzeniem i przywróciłeś mu zdrowie. Teraz jest ci wierny aż do śmierci. Jest również świetnym kopaczem tuneli. 5 OCHR, 11 SIŁ, 13 ZRE, 8 WOL, zęby (k6).
6 Lazurnik. Śpiewający ptak, którego jaja, zebrane w odpowiedni sposób, przynoszą spore zyski. Udało ci się je pozyskać, ale zostawiłeś gniazdo na pastwę wilków. Otrzymujesz nóż do krojenia (k6), dodatkowe 20z i poczucie straty.

Jakie narzędzie zawsze masz w plecaku? Rzuć 1k6:

     
1 Napój spirytusowy Zapewnia ciepło w dobrych chwilach i sprawdza się jako materiał wybuchowy w tych gorszych. 3 użycia.
2 Przesiewacz ścieżek Hałaśliwy instrument, który wskazuje pobliskie szlaki, nawet jeśli są głęboko ukryte.
3 Balsam usypiający Kostka wosku. Po zagotowaniu w wodzie, opary działają jak środek nasenny.
4 Kolec i sznurek Do pokonywania trudnego terenu lub tworzenia prowizorycznych pułapek i struktur.
5 Żelazna grzechotka Urządzenie do rozpraszania lub straszenia zwierzyny. Brzmi przekonująco jak wąż.
6 Klej utwardzający Sprawia, że każdy płaski materiał (tkanina, skóra, piasek) staje się twardy jak kamień. Kosztowny (20z za butelkę, 3 użycia).