Najemniczka
Twoje pieniądze pochodzą z eskortowania karawan, śledzenia zbiegów lub użyczania ostrza w słusznej sprawie. Byłaś wybawczynią, katem, bohaterką, a nawet złoczyńcą. Nie jest to jednak samotna ścieżka: zawsze będziesz miała swojego wierzchowca.
Imiona
Drake, Cyra, Keir, Darius, Valen, Rorik, Yara, Rui, Talon, Jory
Wyposażenie startowe
- 3k6 sztuk złota
- Racje żywnościowe (3 użycia)
- Pochodnia (3 użycia)
- Długi miecz (k10, nieporęczny)
- Skórzana kurta (1 pancerza)
- Kusza (k8, nieporęczna)
- Luneta
Jakiego osobistego kodeksu lub zasady przestrzegasz? Rzuć 1k6:
1 | Żadnej niewinnej krwi: Żadna osoba postronna nie ucierpi na twojej warcie. Weź Puklerz wykonany na zamówienie (+1 do pancerza). Jeśli trzymasz tę tarczę, nikt nie może cię przesunąć, dopóki obie stopy stoją na twardym podłożu. |
2 | Szanuj narzędzia śmierci: Broń należy szanować i dbać o nią. Otrzymujesz Osełkę z kości smoka. Po półgodzinnym rytualnym ostrzeniu, ataki bronią są wzmocnione do momentu zadania obrażeń SIŁ. |
3 | Zawsze na śmierć i życie: Nigdy nie wycofujesz się z walki, bez względu na przeciwności losu. Weź Gwizdek śmierci, 1 ładunek. Jego pisk odstrasza wszystkich, którzy go usłyszą (test WOL lub ucieczka). Doładowanie: Pochwyć ostatni oddech umierającego wojownika. |
4 | Szanuj zmarłych: Śmierć jest podróżą, którą wszyscy odbywamy, i jako taka zasługuje na szacunek. Weź dodatkowe 30z. Zawsze kładziesz dwie sztuki złota na powiekach zabitego wroga. Jakimś cudem zawsze znajdujesz monety aby to zrobić. |
5 | Lojalność wobec pracy: Twoje słowo jest twoim zobowiązaniem. Kiedy już zaakceptujesz pracę, doprowadzasz ją do końca. Otrzymujesz zużyty Rabosz (kawałek drewna z wykonanymi nacięciami zapisującymi ważne dane). Gdy przysięga zostanie zaznaczona na jego powierzchni, drewno twardnieje (k8), i pozostaje takie, dopóki robota nie zostanie ukończona. Rabosz złamie się na pół, jeśli przysięga zostanie złamana. |
6 | Zawsze spłacaj swoje długi: Zawsze spłacasz to, co jesteś winna, czy to w monecie, czy w innej walucie. Nie oczekujesz niczego mniej od innych. Weź Poczerniałą księgę rachunkową, a następnie wylosuj dodatkową Więź z tabeli. |
Jakiej rasy jest twój koń? Rzuć 1k6:
1 | Ciężki Destrier | Bestia stworzona do walki, imponujące stworzenie. 8 OCHR, 1 pancerza, kopyta (k10+k10), +2 miejsca. |
2 | Czarnonogi Dandy | Wytrzymały i wszechstronny. Trudny lub Niebezpieczny teren są o stopień łatwiejsze. 6 OCHR. +4 miejsca. |
3 | Rivertooth | Imponująco silny, zdolny do przenoszenia dużych ciężarów. 4 OCHR. +6 niejsc (tylko +2 miejsca, jeśli przewozi dwie osoby). |
4 | Srokaty Tinker | Inteligentny, potrafi zrozumieć proste komendy, a nawet potrafi wyczuć niebezpieczeństwo. 6 OCHR. +4 miejsca. |
5 | Biały Lipicański | Świetnie wyszkolony i zwinny, może wykonywać skomplikowane manewry w razie potrzeby (nie wymaga testu ZRE, aby uciec). 4 OCHR. +3 miejsca. |
6 | Parskający Przybłęda | Dziki, ale bardzo szybki (nawet w Trudnym terenie). Stąpa bardzo lekko. 4 OCHR. +2 miejsca. |